黑神话悟空总算是熬出来了,前几天正式发布后,彻底火出圈,也轻松打破了一些记录。它的同时在线人数,突破了 241 万人,这个数字使得它成为了 Steam 历史上在线人数第二高的游戏,仅次于吃鸡游戏绝地求生,后者是 325 万人。
但还是有点不一样,因为黑神话是一款单机游戏,而吃鸡呢,是联网游戏,这种属性的不同,想要超越后者是挺难的。到现在,黑神话卖了超过 450 万份,收入达到了 15 亿元,仅仅是先前的预售阶段,销量就达到了 120 万,销售额 3.9 亿元,现在大家对它的预期更高了,估计今年的全平台销量能够在 700 ~ 1000 万之间。说了一堆,其实总结起来,就一句话,这第一战,黑神话成了,但这只是个开始。其实我还挺关心黑神话的开发团队,招聘标准是啥,工资多少。查了一下,目前黑神话总共团队规模 100 多人,为了做出这款产品,大家已经努力了 6 年的时间,对了这是正式员工的数量,还有相当的工作,是由数百名外包来完成的。他们的招聘标准还是挺严格的,在 2020 年的时候,为了来彰显实力,招揽人才,黑神话在各大视频平台发布了一条实机演示视频,这条视频的播放量达到了 5500 万,远远超出了他们的预期,不仅给他们涨了几百万粉丝,在短短的一周内,也收到了一万份简历。为了找出人才,招聘条件是需要在 1 - 2 周内,独立完成一个关卡,完成数值调配,完成地图设计,他们最终在1万人简历中留下了几个。绝对是万里挑一了,优秀的人才,太难找了。目前整体员工的月收入平均值为 24305 元,设计类职位的薪资较高,从游戏特效师到 3D 设计师,再到动画设计师等核心职位的月收入范围横跨 19333 元至 30996 元。这些数据都是从一些招聘平台上发布的样例得到的,其实和互联网的一些主流公司相比,这个工资不算高,一些大厂的人均月薪实在六七万左右。这次黑神话大卖,估计员工们今年的年终奖会非常丰厚,把这个数字狠狠地拉升一波,这也是他们应得的。我们还可以对黑神话更多一点期待,它会衍生为一个系列,除了黑神话悟空,目前,游戏科学已经申请了《黑神话:钟馗》和《黑神话:姜子牙》的商标。可以想象,也许在十年之内,我们就能够见证到黑神话三部曲的诞生。